凌晨二時的空白
四份證詞都能被部分紀錄支持,但其中一人刻意把正確的事件放進錯誤的順序。
案件預告
凌晨兩點,一棟即將改建的舊旅館短暫停電。電力恢復後,值班人員失去聯繫,監視畫面卻顯示所有出入口從未開啟。
四份證詞都能被部分紀錄支持,但其中一人刻意把正確的事件放進錯誤的順序。
人物檔案
人物檔案會隨調查進度補入新的訪談片段、行動紀錄與關係註記。同一句話,在不同時間點可能產生完全不同的意義。
「停電前,我看見他把房卡放回抽屜。至少那時候,他還沒有打算離開。」
矛盾標記:房卡紀錄沒有歸還動作
「我整晚都在工務所。那通電話只是確認隔天拆除的樓層,沒有談到旅館裡的人。」
待確認:通話時間比本人描述多出六分鐘
「燈暗下來時,走廊有人拖動金屬物件。我沒有開門,只從門縫看見一道紅色反光。」
新增線索:走廊消防箱的封條曾被移動證據系統
將照片、證詞、通聯與時間節點放在同一個調查視野中。切換資料類型,觀察哪些敘述能互相支持,哪些只在單獨閱讀時成立。
REVIEWED
照片拍攝於電力恢復後七分鐘。文件右下方留有折痕,遮住原本應該露出的交班簽名欄。
思考:有人想隱藏簽名,還是想讓調查員注意到它被遮住?
推理玩法
遊戲不要求記住所有細節。你可以隨時重讀原始資料、建立關聯、修正時間線,並在提交推論前檢查每個依據。
把人物證詞拆成可驗證的時間、位置、人物與動作,避免被完整故事帶著走。
將證詞與照片、通聯、門禁或環境紀錄並列,找出只被單一來源支持的資訊。
拖曳事件節點,測試不同排列是否符合移動距離、通話長度與人物行動限制。
選擇關鍵矛盾並附上證據鏈。錯誤推論不會中止案件,而會揭露你忽略的缺口。
試玩章節聚焦於證詞矛盾與時間排序。你將取得六份資料,判斷哪一段紀錄被刻意放進錯誤的位置。
開發團隊
案件由劇情、視覺與互動設計共同整理。每一條關鍵推論都必須能從已提供的資料中回查,不以未公開設定補完答案。
先完成完整時間線與人物動機,再逐步刪除角色無法得知的資訊,形成彼此不完整卻合理的證詞。
重要線索不靠難以辨識的小字或顏色差異。照片、文字與音訊摘要皆提供可回查的明確標記。
提交錯誤推論時,系統會指出證據鏈缺少哪一類支持,而不是直接公布正確答案。
每宗案件都會留下與街區、建築或居民有關的後續影響,讓城市隨玩家完成調查逐步改變。
案件更新
案件內容將依資料完成度分為開放、校對與製作中。未確認的章節不預告虛構日期。
包含人物摘要、六份初始證物與第一次時間線推論。
補強長篇訪談的段落索引、關鍵字標記與前後文快速切換。
以舊城區公共設施為主題,聚焦多人共享但各自誤讀的環境線索。
依閱讀進度自動遮蔽後續線索,保留不同推論路徑的交流空間。